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迈向最终的防守体系之inferno篇(nikita1985战术文章系列二)


作者:nikita1985    文章来源:太平洋    点击数:    更新时间:2008-12-22 16:51:31


     A区雷点一侧有大量掩体,另一侧是一个立体式结构,非常适合放置交叉火力;
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     A区连接点一带路口多,适合放置隐蔽火力点,并有3人高架点可供选择;
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     B区雷点结构复杂,掩体众多,路口狭窄拥挤,利于CT发挥枪法优势;
     介绍了这么多,小结一下inferno防守的精髓.如果说d2的重点在于协防和拖延以及远距离交火,那么inferno的重点就在于局部地区的近距离正面交火.其精髓就是交火点的选择必须合理有效,能在短时间内形成杀伤力大的区域火力.当然也有的队喜欢全线后撤,让出包点,然后配合手雷集体反扑,但这对整体一致性以及地图的理解要求太高,很难做好,所以采用这么打法的队伍并不多.
     从CS早期开始到如今,inferno的防守历经几次变革.从最早的中路重点防守,到雷区收缩式防守,再到后来的先手雷压制再收缩,可以这么说,这一次次的变动,其原因都是因为T一方的手雷铺垫体系日趋完善,各种高空闪,组合闪都已成型.所以躲o3成了当CT必练的基本功,并且相应的联防体系也在不断的调整,从过去的单人守单点变成现在的多人局部强化.下面我用图来说明.
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     图中两人的站位可以说是最标准的A区雷点收缩式卡位.沙坑一侧的CT负责打击楼上跳下的T,包点里的CT负责卡住大路,并且两人的位置可以做到互相照应.前提就是必须躲掉T的o3.

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