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《反恐精英》CGS联赛为何会倒台
我要投稿  参与评论  进入论坛 2008-11-30 来源:太平洋游戏网  作者:067000

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  CGS网站上发表的最后一篇新闻宣布了该项联赛的倒闭,标题是“为时过早的想法。”

  这则新闻对电子竞技的负面影响很大,因此CGS并没有做到自己所说的那样为电子竞技的发展服务。说实话有没有人真地认为过CGS联赛会有一亿名观众?或者说会有十万名观众?

  CGS把目标定得很高,但是在很多方面的做法却并不合理,因此CGS联赛的倒台成为了必然。CGS联赛的倒台也让人觉得很难过,因为我认识的很多CGS联赛选手现在都已经成为了失业人员,但是不管怎么说,我觉得现在都该是探究真相的时候了。

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  欢迎来到微元化文明时代

  我之前就说过,但是我现在还要说一遍――我们现在生活在微元化文明时代。大家能够在广泛的空间里选择自己的偏好,并不仅仅只有互联网能够满足我们的胃口。最好的例子莫过于《英雄》,《迷失》等电视剧的风靡,而这些电视剧的风靡又并不仅仅是依靠于互联网。  

  当然我们能够在互联网上看到这些电视剧,但是我们同样能够通过iTunes观看。观众是赢家,因为他们不用在电视上忍受广告的折磨;互联网是赢家,因为他们因此获利。但是互联网的获利要依靠于有大量的fans在线观看或者下载这些电视剧。 

  从根本上来讲CGS并不算联赛,它只是有着少量观众的电视秀,大量的观众并不会因为电视秀“强迫”自己看自己就去看,同时我们也要知道很多人不喜欢看别人玩,相反他们更喜欢自己玩。而18-35岁的男性观看电视的时间也要少于几年前,即使电视上在转播电子游戏也无法改变这个时间差额。

  回到我们刚才说的微元化文明时代,我们也可以说电子竞技有着自己的微元化文明。第一人称射击类游戏的玩家有着自己的风格,即时策略类游戏的玩家也有着自己的网站,赛车类游戏的fans也有着自己的论坛。所以说玩家也是可以分为几个类型的。

  NFL式的观众在电视上已经不存在了,更不用说游戏了。

  在我看来唯一一个能够把各种游戏玩家聚集起来的地点就是允许每个人都参与进来的各家新闻网站和各项联赛。而这会把我们带向…

  大权独揽与参赛限制

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  CGS联赛一直都大权独揽,首先是拿到了3D和compLexity的所有权,牢牢绑住了这两支北美巨舰。而这两支队伍里面的大牌选手更是被“绑定”在了俱乐部里,更何况他们也没有其它的选择。难道是离开俱乐部加入北美凄凉的1.6战队?

  CGS同样还禁止联赛选手参加1.6赛事,希望用这种方法锁住自己的选手。而更有选手因为参加了当地的1.6线下赛事而被罚款。

  很多欧洲顶级强队拒绝加盟CGS联赛,因为他们能够通过打1.6挣到更多的钱。结果证明了他们是对的,与此同时曾经不可一世的compLexity以7胜17负的战绩在CGS联赛中几乎垫底――此时的compLexity因为糟糕的成绩根本无法拿到分红,所以coL俱乐部孤注一掷般的选择了换人。

  我们还需要知道的一点就是几乎每一项希望大权独揽的线上赛事最后都放弃了这种做法(除了MLG),在职业电子竞技里,大权独揽的线上赛事最终会在玩家和观众之间筑起隔阂。

  最终大权独揽的赛事只能够期待着自己的选手能够获胜然后再把他们包装成明星,最终让赞助商获得利益。MLG现在就是这么做的,也是CGS想要“规范化” CGS联赛和Pro-Am联赛的目的所在。

  不相信我说的?那么在Pro-Am CSS项目决赛上,OPTX为什么能够击败3D.NY?

  CGS在大权独揽和参赛限制方面最大的失误之处就在于CGS联赛从一开始就没有线上机构。在选票赛上只要你的表现出色特权战队的总经理就会选择你?错。

  要想加盟CGS联赛首先要看你有没有市场价值,能否为他们带来利益,其次就是总经理的个人偏好了,但是他们却在欺骗大家说每个人都能成为职业玩家。也就是说只要你长相过关,或者已经是职业战队的一员或者是一位女孩子,你才能够成为CGS联赛的一员,当职业玩家。

  没错,CGS Pro-Am联赛在参赛方面的限制要宽松许多,但是这却已经无法弥补CGS联赛在第一赛季所犯下的错误,最终的结果就是CGS投资方白白烧掉了大笔的钱…

 

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