回想过去八年里面为CS付出的点点滴滴,有时候我真的很难相信自己能够有今天,在这八年当中我参加过无数的赛事,也到过很多不同的国家和城市。我参加的第一个大赛是2000年的Babbages CPL,从那之后我在2000年-2005年之间开始参加各种赛事。在这几年当中我成功地获得了每一届美国WCG预选赛冠军,这让我连续四年参加WCG世界总决赛。对我来说我所参加过的每项赛事和联赛都很重要,因为这些赛事见证了CS的进步,也见证了电子竞技的进步。
在这段时间里面所发生过的最重大也是最重要的其中一件事情就是在参加完2002年WCG世界总决赛之后我们得到了两个能够支付给我们全职薪水并且给我们提供各种参赛费用的两大赞助商,作为美国第一支获此待遇的队伍感觉真的很棒,这也让美国其它战队找到了榜样,也让美国的其它赞助商看到了电子竞技的潜力,遗憾的就是即使这样,美国和世界上仍然还有很多赞助商无法正确看待电子竞技。电子竞技另外缺少的东西都是主流媒体的曝光度。当然如今的确有几项赛事和联赛能够得到主流媒体的报道,也可能会零零散散的出现在几份报纸上,可是却根本就没有达到韩国报道Starcraft那样的程度。下面请看CGS的世界。

对我和大多数的玩家来说CGS在重要的时刻出现了,早在2006年我就认为作为一名职业玩家的我早已经在电子竞技领域内完成了一切,当时的一切对我来说都不如之前有趣了,从一名玩家的角度来看一切都似乎停滞不前,每年当中的三项大型赛事既没有改变也没有丝毫进步。当时我听说有一项新的联赛成立了,但是一年里面类似的传言我听到过太多了,所以最开始我同样是对这项联赛持怀疑态度。为联赛里面的所有选手发放薪水,在电视上进行比赛的现场直播,各个特权战队代表各自所在的大型城市...这一切听起来很有趣,对于电子竞技来说合乎情理的下一步就是努力让自己壮大下去。当然在那段时间里面我已经退出职业电子竞技一年多的时间了,有时候只是偶尔会去PUB上小打一下。他们当时同样还面临一个重要的选择:是Counter-Strike 1.6还是Counter-Strike: Source。对于他们的选择我一点也不吃惊,因为在电子竞技当中类似的事情我已经见过太多了,从Quake到Quake II,之后又是Q3,现在是Quake 4。关于哪一款是最好的游戏人们总是会不停的争论下去,他们会不断说明自己是如何讨厌新版本或者老版本的那款游戏。我坐在这里不是和大家探讨是1.6好还是Source好,因为这个话题已经被说的都快烂掉了。两款游戏都有自己的优缺点,从Beta 1到Beta 7,从1.0到1.6再到Source,我一直都喜欢打CS。当时我唯一的顾虑就是要辞去我从退出职业电子竞技之后就一直在做的那项全职工作,我真的很喜欢那项工作,我也很喜欢和我一起工作的那些同事。Craig "Torbull" Levine开导我的方法就是问我当我们为电子竞技已经努力奋斗了这么多年之后,我是否愿意看着CGS这个机会从我身边溜走呢?答案显然是否定的。
