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凤凰涅磐:访奥美王中王种子队AS
我要投稿  参与评论  进入论坛 2007-1-17 来源:新浪游戏  作者:刘阳
在很多国家的神话里面,凤凰都是一种神奇的生物,它具有一种超越生死的力量,无论是受到怎么样的伤害,它都能在一团鲜红的火焰中获得新生。《圣斗士》里就有这么一位人物,他就是大家熟悉的不死鸟一辉大哥,这位守护星座是凤凰座的青铜圣斗士可怕的地方不是他的实力,而是他永远不死的怪物般的力量,不管实力多高的黄金圣斗甚至是神,无论是经受过光速拳还是银河星爆、砍头、在火上烤、泡硫酸澡……只要他还剩下一把灰,他就能在灰烬中“呱”地一声飞出只不死鸟来,带着更强悍的实力重生人间。这份超强抗打、抗磨、抗腐蚀、抗虐待能力比起有“九命小强”之称的星矢老大来,也只有过之而无不及;每次重生都不会是原样的翻版,而是会带来更加强大的力量,也让号称“包换、包退、包修”的商场电器三包制度自愧不如,因为无论它怎么包,也不会换给你一个比原来的东西更贵的。然而不死鸟就可以,每次重生都只会更猛。

  

新浪游戏_凤凰涅磐:访奥美王中王种子队AS
AS战队LOGO

  中国的电子竞技产业能走到今天,能够从曾经环境极度恶劣的蒙昧状态走到萌芽,再到现在这种锋芒初露欣欣向荣的景象,正是因为有一些优秀的玩家……或者叫电子竞技运动运更加适当,正是因为他们小强般顽强的生命力、超级塞亚人一般的恢复力和不死鸟凤凰一般的打不死、永不服输,永不绝望的精神,才开创了今天这样的局面,如果没有这些抓一把灰也能从浴火中诞生新生命的不死鸟们,我们也许还在把电子竞技这项已经被世界公认的时尚、高尚的体育运动方式当作是不务正业;如果没有这些不死鸟们,也许会在将来的某一天,当奥运会赛场上出现电子竞技项目的时候,我们只能派出一群没经过正规训练的“街娃”杂牌军;如果没有这些不死鸟们,也许会有一天,当电子竞技的世界杯让整个地球沸腾的时候,我们却要连个“冲出亚洲”都要叫嚣个二十年。

  

新浪游戏_凤凰涅磐:访奥美王中王种子队AS
队员合影

  接下来我们要介绍的这支电子竞技队伍,就是这些代表了中国电子竞技精神的不死鸟们中的突出代表。这支成立于2000年的队伍,走过了国内电子竞技事业从蒙昧到萌芽的无数风风雨雨,见证了一个产业的从无到有和一项世界性质运动事业在中国的曲折发展之路。这支队伍,就是上海AS电子竞技俱乐部。

  2000年,对国人来说,电脑游戏已经不再陌生,然而电子竞技的概念却还非常淡薄。当时的电脑游戏作为一种年轻人的休闲娱乐方式,在很大程度上被打上了“奇技淫巧”“玩物丧志”的烙印,而主要来自电脑游戏的电子竞技运动,也自然无法融入当时的社会主流。围棋玩的好的叫国手,但是没有人会承认一群玩电子游戏的人会是运动员,尽管后者不但是一项考验机智和筹谋的脑力运动,也更能考究人的反应和应变能力。

  就是在电子竞技跟“不务正业”划上等号的时候,在上海,一群热爱用电脑游戏进行对抗比赛的年轻人走到了一起。虽然那个时候仅仅是玩电子游戏都要承受来自家庭和社会的压力,更不用说为了电子游戏成立一个团体,每天集中在一起“玩物丧志”。但是,AS的年轻人们凭借着一种年轻人特有的执著和对这种新式的对抗比赛的热爱而坚持了下来,顶住了来自各方面的压力,上海AS团队就这样成立了起来,当时的名字叫“ALL STRIKE”,意思是“全精英组合”。从名字里面已经可以看出,虽然不被社会主流承认,但是AS的成立并不是因为一群毛头小子的头脑发热和对社会主流势力的叛逆,他们在那个时候已经隐约看到了这项运动的前途,他们认为从事这个运动项目的人也可以是精英;或者,他们认为自己本身就是精英。这种张扬而独特、绝不人云亦云的个性,成就了AS的不死之路,也揭示了AS一直以来的动力所在。

  但是团队的组建也代表磨难与锻炼的开始,如果你所从事的事业不被当时的社会主流接受,那么你就必须要经历一系列相当大的考验,来自内心深处的不确定感,对人生道路的矛盾和思索。从现实来讲,如果在当时你是一个想要以玩游戏为职业或者作为事业和生活主体的人,那么首先你的家庭可能会不理解甚至反对,你会因为选择一条和同龄人不同的,而且是不确定的路而陷入一种迷惑,你会因此丧失很多机会,而你无法判断这种取舍对你的人生是正确还是错误。更现实来讲,你甚至会因此失去认识美女的机会,你可能会没有女朋友,因为女孩大都是现实的,她们总是追随着社会的主流而动,而你要逆主流而行,那么她们也会逆你而行。

  这些压力和考验对刚建立的AS的年轻人们都是巨大的考验,没有任何收入来源,得不到社会承认,站在一个被孤立的环境里边,这也是那一个时期里所有国内具备电子竞技运动团队雏形的团体的一个缩影。在这样的环境里面,绝大多数团队选择了放弃,成员们过上了“正常人”的生活。然而AS却挺住了,俨如一个另类,虽然孤独,但是一如既往地倔强和顽强。这中间虽然有队员选择了退出,但是很快又有新鲜的血液补充进来。也许是电子竞技运动本身的魅力,也许是AS从组建开始就存在的那种独特的打不死、永不服输的精神支撑了他们,铁打的营盘流水的兵,虽然不断有人员更迭,但是AS的名字却一直保留了下来。特殊的时期,也只有这样一种特殊的方式,才能够生存。

  这种状态一直保持到2002年,这一年里,全世界掀起了一股电子竞技运动的潮流,我们的近邻国家韩国在这一事业上表现出来的积极态度客观上刺激了我们国内的电子竞技环境,国内的媒体和商家开始关注这一运动;这一年里,国内出现了小范围小规模的商业比赛,同时一些大型国际赛事也逐渐为国内玩家所熟悉。凭借着两年来的积累,AS开始在一些颇有影响力的比赛上拿冠军,逐渐崭露头角,经历过晦光养韬的AS小伙子们,开始找到了自己的舞台,一个个犹如下山猛虎,贪婪地享受着电子竞技运动的乐趣,享受着比赛的快乐。队长来喜曾经说过这样一句话:“对一个战队来说,比赛就好比是粮食,只有有了一系列好的比赛,队伍才能健康发展。”诚然,对运动员来说,他们拼搏的意义必须在赛场上实现,电子竞技也不例外。

  当国内陆续出现了电子竞技比赛,AS开始找到了自己的位置,到2003年底这一个阶段,AS获得了包括WCG上海赛区冠军在内的相当多的荣誉,开始成为国内电子竞技队伍中的一流强手,这时的AS从实力上讲已经非常强悍。为了队伍的进一步发展,AS开始积极寻求赞助商和商业合作。然而众所周知,这一时期虽然开始陆续有了一些大型比赛,但是国内的职业化氛围依然没有形成,因此,客观严格上的商业化合作几乎是不可能完成的任务;因此AS职业化的梦想依然还很遥远。但是如果依然保持散漫的民间团队作风和管理,AS就不能进一步发展。在这个行业里,不进步就代表死亡,因为别人在进步,特别是国际大型比赛的冲击,使我们清楚地看到自己与国际先进水平的差距。

  职业化一直是中国电子竞技选手的一块心病,平时繁重的训练已经注定了要想做电子竞技运动员,你就不可能有更多的精力去做另一份活,所以只有职业化,电子竞技选手才有出路,不然,他最终的归宿依然只有变回“正常人”。在经历了辉煌之后,AS依然无法摆脱遭遇解散或者是无疾而终的命运,前途依然黯淡。

  这期间又有许多优秀的选手选择了“变回正常人”,队长来喜坚持了下了,一直高举着AS的大旗,即使在最艰苦的时候,AS的名字依然存在。2003年11月,国家体育总局宣布电子竞技成为第99项国家正式体育项目的时候,AS正在最艰难的时期,没有训练场地,没有资金,甚至没有足够的队员……然而就是这样,队长来喜也没有放弃,带着对电子竞技事业的执著和热爱,他开始与“中录时空”接触,并最终得到了他们的支持。在合作伙伴的协助下,AS又一次焕发了它的活力。2004年,AS重组成功,并在仓促成军的情况下,依然取得了CPL中国赛区比赛的国内战队第一的好成绩,因此获得了2004年底奥美王中王CS北京总决赛种子队的资格。

  2004年8月的某一天对AS来说是一个非常重要的日子,这一天,在“中录时空”的介绍下,知名DIY电脑品牌的拥有者升技电脑股份有限公司见到了来喜和他的AS战队,带着对电子竞技事业的远见和对AS战队的实力、不死拼搏精神的肯定,升技决定在原有AS的基础上组建自己的游戏战队。2004年10月,AS战队正式成为升技电脑股份有限公司下属的游戏俱乐部,名字英文缩写不变,但是全称改为“ABIT STRIKE”,从这一天开始,AS终于结束了长久以来的颠沛流离,成为正式的职业化电子竞技俱乐部,完成了其从爱好者组织到正式职业运动俱乐部的最重要的一次涅磐。

  现在,重生后的职业化电子竞技俱乐部AS(ABIT STRIKE)配备了科学化的训练和正规化的商业运作流程模式,以往的荣誉和辉煌已经成为过去,以往的苦难将成为现在宝贵的财富,他们矢志要成为中国最强、最有魅力的职业电子竞技团队,并将与升技电脑一起,完善职业俱乐部的商业化运作流程,为国内职业电子竞技的发展打开一个全新的局面。

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